Blender für die Schule

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Tags: Schule

Lernziel

Der Unterricht soll spannend, informativ und herausfordernd sein. Welchen Beitrag kann das Programm Blender leisten? Mit einigen Beispielen soll der Einstieg in die 3D-Welt und die Verknüpfung mit klassischen Unterrichtsthemen demonstriert werden.

Handlungsanweisungen

Aufgaben:
  1. Schauen Sie sich die folgenden Lernstationen an.
  2. Haben Sie schon eine Idee?
  3. Starten Sie mit den Grundlagen für Python und Blender, wenn Sie mit Programm und Programmiersprache nicht vertraut sind.
  4. Nutzen Sie die vorhandenen Beispiele.
  5. Entwickeln Sie eigene Ideen...

Einleitung

Jede der folgenden Lerneinheiten greift eine Idee des klassischen Unterrichts auf und behandelt das Thema aus der Perspektive der 3D-Welt.

Die Erfahrung lehrt, dass es mit der 3D-Welt im allgemeinen spannender ist als mit einem Buch, der Tafel oder anderen klassischen Unterrichtsmaterialien. Kein Wissensgebiet soll ausgelassen werden. In den Fächern Mathematik, Physik, Chemie und Kunst gibt es viele Themen, die sich auf diese Art vertiefen lassen.

Ideen

  • Darstellung von Molekülen (Chemie) [fertig]
  • Gesetze am Kreis (Mathematik) [Idee]
  • Darstellung von Pflanzen (Biologie) [Idee]
  • Fallgesetze (Physik) [Idee]
  • Schiefe Ebene (Physik) [Idee]
  • Programmierkonzepte wie z.B. objektorientierte Programmierung, Programmverzweigungen, Module, direkt mit Python (Informatik) [fertig]

Kombination von Fächern

  • Sprachunterricht + Informatik [Idee]
  • Die eigenen Ideen nicht vergessen...

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